
4.11.2026 · vonSteve· 4 Min. Lesezeit
Letzter großer Patch vor dem Start: Blizzard wirft die Classic-Balance über Bord – und Schamanen laufen Sturm gegen den gestrichenen Lavaschwall

Kurz vor dem Startschuss hat Blizzard noch einmal kräftig an der Balance von WoW: Forever gedreht. In den Entwickler-Notizen vom 2. und 3. November verabschiedet sich das Team erklärtermaßen von seinem bisherigen Grundsatz, die Klassen eng an den Kraft-Rahmen von WoW Classic zu binden. Die Folge: mehr Schaden für fast alle Klassen, dafür mehr Lebenspunkte bei höherstufigen Gegnern zum Ausgleich. Für Fans heißt das vor allem eins – der Kampf dürfte sich beim Release spürbar anders anfühlen als in der Beta, die viele getestet haben.
Auf einen Blick
- Wann: Entwickler-Notizen vom 2./3. November 2026, zwei Tage vor dem globalen Launch am 4. November.
- Was: Pauschale Schadenserhöhung für die meisten Klassen plus höhere Lebenspunkte starker Gegner zum Ausgleich.
- Großer Aufreger: Schamanen verlieren den Lavaschwall komplett, dafür gibt es den neuen Talent Donnerruf (+5 % kritische Trefferchance auf Blitzschlag und Kettenblitz).
- Danach: Laut Berichten über die Notizen will Blizzard bis zum Start der Raids am 9. Dezember keine großen Balance-Änderungen mehr vornehmen – außer bei Bugs oder echten Ausreißern.
Classic-Schranken fallen: Mehr Schaden für (fast) alle
Bisher hatte sich Blizzard bei WoW: Forever bewusst an den alten Kraft-Werten von Classic orientiert. Das kostete aber an anderer Stelle Spielraum für neue Ideen – deshalb lockert das Team diese Grenze nun. Konkret wurden unter anderem diese Werte erhöht:
- Jäger: Der Bonusschaden von Gezielter Schuss steigt um rund 110 %, die Grundschadenswerte von Arkanschuss um etwa 30 %.
- Druide (Katzengestalt): Schlitzen springt von 155 % auf 200 % Waffenschaden, Verwüsten von 350 % auf 435 %. Zerfleischen, Reißen, Mordhieb und Sprung legen jeweils rund 25 % zu.
- Schamane: Die höchste Stufe von Blitzschlag schlägt künftig 80 % härter zu.
- Priester: Der Selbstschaden von Schattenwort: Tod bei einem fehlgeschlagenen Zauber steigt von 10 % auf 30 % der maximalen Lebenspunkte – ein deutlich höheres Risiko für Schattenpriester.
Auch andere Klassen wurden umgebaut: Krieger bekommen in der Verteidigungshaltung mehr Bedrohung, Paladine verlieren ältere Fähigkeiten wie Segen des Lichts zugunsten neuer Kapstein-Talente, Schurken bekommen mit Todesmal einen neuen Hinterhalt-Abschluss, und bei Magiern verschwindet Frostblitz. Da sich Quellen bei einzelnen Prozentzahlen leicht widersprechen, lohnt vor dem Login ein Blick auf die genauen Werte im Spiel selbst.
Schamanen in Aufruhr: Lavaschwall gestrichen
Am meisten Wirbel löst eine einzelne Streichung aus: Der Elementar-Schamane verliert seinen Lavaschwall komplett aus dem Talentbaum. Ersetzt wird er durch Donnerruf, das lediglich die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitz um 5 % erhöht. Zusätzlich steigt der Cooldown von Flutheilung (Riptide) von 6 auf 12 Sekunden, und der Zauber heilt beim Wirken nicht mehr sofort.
Die Reaktion in der Community fiel entsprechend heftig aus: Berichten zufolge sperrten die Moderatoren eines großen Schamanen-Discords ihren Server aus Protest, mit der Begründung, Community-Feedback werde „komplett ignoriert“ und die Klassenfantasie zerstört. Wie viele Mitglieder der betroffene Discord tatsächlich hat, ist nicht einheitlich belegt – ein Bericht nennt rund 80.000, was sich nicht unabhängig bestätigen ließ. Ein Teil der übrigen Community reagierte eher spöttisch auf den Protest als solidarisch. Unstrittig ist aber: Der Lavaschwall-Wegfall sitzt bei vielen Elementar-Schamanen tief, weil ihnen damit ein wichtiges Werkzeug gegen Feuer-resistente Gegner fehlt.
Auch die Völker bekommen Feinschliff
Neben den Klassen justiert Blizzard auch mehrere Volksfähigkeiten kurz vor dem Start nach: Zwerge tauschen Erdenwut gegen die neue Fähigkeit Handwerkliche Präzision, Menschen erhalten doppelt so starke Boni auf Gnadenlos und Menschlicher Geist, Orcs bekommen statt Wildheit die Fähigkeit Befehl sowie einen kürzeren Cooldown auf Blutrausch, und Trolle dürfen länger berserken. Bei Tauren wächst der Lauftempo-Bonus von Steppenlauf pro Stapel von 2 % statt 1 % an, maximal nun 60 % statt 30 % – dafür wirkt er nicht mehr beim Reiten. Zusätzlich hat Blizzard die Basis-Attribute aller Völker vereinheitlicht: Ein Tauren-Krieger startet jetzt mit 5 Stärke mehr als ein menschlicher Krieger, vorher waren es nur 2.
Was heißt das für dich?
Wer schon in der Beta unterwegs war, sollte sich beim Release auf spürbar anderes Kampfgefühl einstellen – vor allem, wenn du Jäger, Katzen-Druide, Schamane oder Priester spielst. Wenn du dich für Elementar-Schamane entschieden hattest, lohnt sich vor dem ersten Dungeon ein Blick auf deine Rotation, weil der Lavaschwall-Ersatz die Spielweise verändert. Die angekündigte Balance-Pause bis zu den Raids am 9. Dezember bedeutet laut den vorliegenden Berichten: Größere Überraschungen sind vorerst nicht zu erwarten, kleinere Korrekturen an echten Ausreißern aber schon.
Quellen dieses Artikels
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