Vanilla Forever

Nachschlagewerk

Datenbank

Zonen, Rassen, Dungeons und Raids von World of Warcraft: Forever.

Zonen

Zephras Isle

Neutral

Level 1–12

Startgebiet der neuen Rasse Skyborne, optisch an die Elementarebene Skywall angelehnt. Für Allianz und Horde gleichermaßen zugänglich.

World of Warcraft: Forever, (c) Blizzard Entertainment, Inc. - Szenenbild aus Zephras Isle (BlizzCon 2026 Found-Photos-Panel)

Shen'dralas

Neutral

Level 30–50

Versteckt zwischen Mulgore und Desolace, erreichbar über das Valley of Bones. Ein lange verborgenes Geheimnis um die Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul und die Zentaurenstämme der Region. Einen offiziellen Levelbereich hat Blizzard nicht veröffentlicht; Community-Angaben schwanken (Spieler berichten Gegner um Stufe 43). Die Stufenangabe 30–50 ist eine grobe Schätzung.

World of Warcraft: Forever – vermutlich Shen'dralas/Eldre'Thalas, © Blizzard Entertainment, Inc.

Riverglades

Neutral

Level 35–45

Neue Zone in den Eastern Kingdoms: ein rauer Grenzraum aus Flüssen, Grasland und Handelsrouten, mit angeschlagenen Siedlungen und alten Fehden. Über 150 neue Quests decken laut Blizzard „einen Großteil der Stufen von Mitte 30 bis Mitte 40“ ab. Hier liegt auch der Dungeon Krol'dok Stronghold (Stufe 40–45).

World of Warcraft: Forever, (c) Blizzard Entertainment, Inc. - Szenenbild aus Riverglades/Powderfuse Port (BlizzCon 2026 Found-Photos-Panel)

Mount Hyjal

Neutral

Level 55–60

Hochstufige Zone in Kalimdor, die die Geschichte nach der Niederlage Archimondes fortführt: Ihr durchquert Darkwhisper Gorge und helft, ein sich erholendes Land neu zu gestalten. Auf dem Gipfel und in der Tiefe liegen die Raids Hyjal Summit und Barrow Deeps (ab 9. Dezember 2026). Der genaue Levelbereich der Questgebiete ist von Blizzard nicht offiziell veröffentlicht; 55–60 ist eine Einschätzung.

World of Warcraft: Forever, (c) Blizzard Entertainment, Inc. - Szenenbild aus Mount Hyjal (BlizzCon 2026 Found-Photos-Panel)

Rassen

Allianz

Gnome

Allianz

Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock

Erfinderische Rasse der Allianz. Startgebiet ist Dun Morogh, die Hauptstadt ist Ironforge. In Forever neu: Gnom-Priester.

WarlockMagePriestRogueWarrior

Rassenfähigkeiten

  • Heureka!Aktiv

    Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Schurke: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden. Hexenmeister: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden. Priester: Eure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung. Magier: Eure Schadensfähigkeiten kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden. Krieger: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.

  • EntfesselungskünstlerAktiv

    Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Wacher GeistPassiv

    Priester, Magier, Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht. Schurke: Maximale Energie um 5% erhöht. Krieger: Maximale Wut um 5% erhöht.

  • TechnologistPassiv

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

Rassengebundene Priester-Zauber (2)
  • Verwirrender LichtblitzZauberab Stufe 10

    3% des Grundmanas · Wirken in 0.5 Sek. · 2 Min. Abklingzeit

    Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

  • NotfallplanZauberab Stufe 20

    5 Ränge · 30 m Reichweite · Spontan · 10 Min. Abklingzeit

    Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 926 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 670 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

World of Warcraft – Rassenporträt Gnom, © Blizzard Entertainment, Inc.

Menschen

Allianz

Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

Vielseitige Rasse der Allianz. Startgebiet ist Elwynn Forest, die Hauptstadt ist Stormwind. In Forever neu: Mensch-Jäger.

HunterWarlockMagePriestPaladinRogueWarrior

Rassenfähigkeiten

  • ÜberlebenswilleAktiv

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • WachsamkeitAktiv

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • GnadenlosPassiv

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 1%.

  • UnbeugsamkeitPassiv

    Willenskraft um 10% erhöht.

Rassengebundene Priester-Zauber (2)
  • RückkopplungZauberab Stufe 20

    5 Ränge · 230 Mana · Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

  • Göttliche AnmutZauberab Stufe 10

    7 Ränge · 40 m Reichweite · Spontan · 10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1285 bis 1513 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

World of Warcraft – Rassenporträt Mensch, © Blizzard Entertainment, Inc.

Nachtelfen

Allianz

Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid

Uralte Rasse der Allianz. Startgebiet ist Teldrassil, die Hauptstadt ist Darnassus.

HunterDruidPriestRogueWarrior

Rassenfähigkeiten

  • Elunes LichtAktiv

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

  • SchattenmimikAktiv

    Spontan · 10 Sek. Abklingzeit

    Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

  • SchnelligkeitPassiv

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

  • IrrwischgeistPassiv

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Rassengebundene Priester-Zauber (2)
  • SternensplitterZauberab Stufe 10

    7 Ränge · 350 Mana · 30 m Reichweite · Kanalisiert · 30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.

  • Elunes AnmutZauberab Stufe 20

    3% des Grundmanas · Spontan · 5 Min. Abklingzeit

    Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.

World of Warcraft – Rassenporträt Nachtelf, © Blizzard Entertainment, Inc.

Zwerge

Allianz

Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Paladin, Shaman

Robuste Bergbewohner der Allianz. Startgebiet ist Dun Morogh, die Hauptstadt ist Ironforge. In Forever neu: Zwerg-Schamane.

HunterPriestPaladinRogueShamanWarrior

Rassenfähigkeiten

  • SteingestaltAktiv

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • SchatzsucherAktiv

    Spontan

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Manchmal werden dabei auch mehr Schätze als gewöhnlich erbeutet. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

  • Präzision des HandwerkersPassiv

    Erhöht Eure Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1%.

  • GroßwildjägerPassiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Rassengebundene Priester-Zauber (2)
  • Verzweifeltes GebetZauberab Stufe 10

    7 Ränge · Spontan · 10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 1285 bis 1513.

  • ZüchtigungZauberab Stufe 20

    5 Ränge · 225 Mana · 20 m Reichweite · Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Züchtigt das Ziel, fügt ihm 272 bis 306 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

World of Warcraft – Rassenporträt Zwerg, © Blizzard Entertainment, Inc.

Horde

Orcs

Horde

Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Warlock, Shaman

Kriegerische Rasse der Horde. Startgebiet ist Durotar, die Hauptstadt ist Orgrimmar. In Forever neu: Orc-Magier.

HunterWarlockMageRogueShamanWarrior

Rassenfähigkeiten

  • Kochendes BlutAktiv

    Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%.

  • Fluch brechenAktiv

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 5%.

  • BefehlsgewaltPassiv

    Durch Jägertiere oder Hexenmeisterbegleiter verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • ZähigkeitPassiv

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

World of Warcraft – Rassenporträt Orc, © Blizzard Entertainment, Inc.

Tauren

Horde

Warrior, Hunter, Shaman, Druid

Naturverbundene Rasse der Horde. Startgebiet ist Mulgore, die Hauptstadt ist Thunder Bluff.

HunterDruidShamanWarrior

Rassenfähigkeiten

  • Grüner DaumenAktiv

    Spontan · 15 Min. Abklingzeit

    Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

  • KriegsdonnerAktiv

    Wirken in 0.5 Sek. · 90 Sek. Abklingzeit

    Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

  • EbenenlaufenPassiv

    Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 2%, bis zu einem Maximum von 60%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab.

  • DurchhaltevermögenPassiv

    Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.

World of Warcraft – Rassenporträt Tauren, © Blizzard Entertainment, Inc.

Trolle

Horde

Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Shaman

Die Darkspear-Trolle der Horde. Startgebiet ist Durotar, die Hauptstadt ist Orgrimmar. In Forever neu: Troll-Hexenmeister.

HunterWarlockMagePriestRogueShamanWarrior

Rassenfähigkeiten

  • BerserkerAktiv

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.

  • Rasche RegenerationAktiv

    Kanalisiert · 3 Min. Abklingzeit

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • WildtierschlächterPassiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • RegenerationPassiv

    Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Rassengebundene Priester-Zauber (2)
  • Verhexung der SchwächeZauberab Stufe 10

    6 Ränge · 240 Mana · 30 m Reichweite · Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

  • SchattenschildZauberab Stufe 20

    6 Ränge · 250 Mana · Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

World of Warcraft – Rassenporträt Troll, © Blizzard Entertainment, Inc.

Verlassenen

Horde

Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

Die Verlassenen, befreite Untote der Horde. Startgebiet sind die Tirisfal Glades, die Hauptstadt ist Undercity. In Forever kommt mit dem Paladin eine neue Klassenkombination hinzu.

WarlockMagePriestPaladinRogueWarrior

Rassenfähigkeiten

  • Wille der VerlassenenAktiv

    Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • KannibalismusAktiv

    Spontan · 5 m Reichweite · 2 Min. Abklingzeit

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • UnterwasseratmungPassiv

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

  • Berührung des GrabesPassiv

    Krieger, Paladin, Schurke: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen. Priester, Magier, Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Rassengebundene Priester-Zauber (2)
  • Berührung der SchwächeZauberab Stufe 10

    6 Ränge · 195 Mana · Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.

  • Dunkles OpferZauberab Stufe 20

    5 Ränge · Spontan · 10 Min. Abklingzeit

    Kannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1920 Mana zu erhalten.

World of Warcraft – Rassenporträt Verlassene, © Blizzard Entertainment, Inc.

Beide Fraktionen

Diese Rasse kann bei der Charaktererstellung für Allianz oder Horde gewählt werden.

Skyborne

Allianz oder Horde

Warrior, Hunter, Rogue, Druid, dazu Shaman (Horde) bzw. Mage (Allianz)

Neue spielbare Rasse in World of Warcraft: Forever mit dem Startgebiet Zephras Isle (Stufe 1–12). Bei der Charaktererstellung wählst du zwischen den Windformern (Horde-ausgerichtet) und dem Hohen Orden (Allianz-ausgerichtet); beide haben eigene Rassenfähigkeiten. Krieger, Jäger, Schurke und Druide (mit eigenen Druidenformen) stehen beiden offen, die Windformer können zusätzlich Schamane, der Hohe Orden zusätzlich Magier werden. Der Zugang erfordert das Heroic Pack oder ein höheres digitales Upgrade.

HunterDruidMageRogueShamanWarrior

Rassenfähigkeiten

Windformer (Horde)

  • LuftwandelnAktiv

    Spontan · 90 Sek. Abklingzeit

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • HimmelssichtAktiv

    Wirken in 0.5 Sek. · 2 Min. Abklingzeit

    Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 15% erhöht. An einer Elementarkonvergenz benutzt, macht es Euch außerdem 1 Stunde lang Charged, und der Bonus beträgt 30%, solange Ihr Charged seid. Charged übersteht den Tod und endet, wenn Ihr einen Schlachtzug betretet.

  • WindgesegnetPassiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.

  • ElementareinblickPassiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Hoher Orden (Allianz)

  • LuftwandelnAktiv

    Spontan · 90 Sek. Abklingzeit

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • Leylinie lesenAktiv

    Wirken in 0.5 Sek. · 2 Min. Abklingzeit

    Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50%. An einer Leylinie gelesen, macht es Euch außerdem 1 Stunde lang Attuned, und der Bonus beträgt 100%, solange Ihr Attuned seid. Attuned übersteht den Tod und endet, wenn Ihr einen Schlachtzug betretet. Nicht benutzbar, solange Anregen aktiv ist, das es ersetzt.

  • WindgesegnetPassiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.

  • ElementareinblickPassiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

World of Warcraft: Forever – Himmelsgeborene (Skyborne), © Blizzard Entertainment, Inc.

Dungeons

Hall of Thanes

Level 13–18

Neuer Dungeon in Ironforge. Eher auf die Allianz ausgerichtet, die Horde kann sich mit List hineinschleichen.

World of Warcraft: Forever – Hall of Thanes, © Blizzard Entertainment, Inc.

Ruins of Lordaeron

Level 15–20

Neuer Dungeon in Tirisfal Glades. Horde-fokussiert, erfordert von der Allianz Gerissenheit.

World of Warcraft: Forever – Ruins of Lordaeron, © Blizzard Entertainment, Inc.

Excavation Site

Level 24–29

Dungeon in den Wetlands nahe Thelgen Rock und Dun Algaz, oberhalb von Whelgar's Excavation. Hinter der Ausgrabungsstätte liegt ein scheinbar in der Zeit eingefrorener Ort, den verirrte Titanenkonstrukte und gefährliche Tiere bewachen; auch die Explorers' League hat ihn im Blick. Offizieller Name laut Blizzard: Excavation Site.

World of Warcraft: Forever – Whelgar's Excavation, © Blizzard Entertainment, Inc.

City of Dalaran

Level 28–33

Instanz in den Alterac Mountains: Die magische Barriere um das wiederaufgebaute Dalaran ist gefallen, Verzauberungen schlagen fehl und Konstrukte laufen Amok. Der Zugang erfordert eine Einstimmung bei den Kirin Tor (Allianz: „An Alarming Request“ bei Emissary Jacques in Southshore; Horde: „Key to the City“ und „Prison Break-In“ bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill). Danach betretet ihr die Stadt durch die Kanalisation und wählt zwischen mehreren Wegen.

World of Warcraft: Forever – City of Dalaran, © Blizzard Entertainment, Inc.

Drowned City

Level 35–40

Versunkene Stadt im Stranglethorn Vale.

World of Warcraft: Forever – Drowned City, © Blizzard Entertainment, Inc.

Krol'dok Stronghold

Level 40–45 · Riverglades

Dungeon in den Riverglades (Eastern Kingdoms). Ogre-Plünderer entführen Reisende und überfallen Siedlungen; die Spur führt in die weitläufige Festung Krol'dok mit Werkstätten, Lagern und bewachten Innenbereichen. Blizzard hat den Levelbereich bestätigt: 40–45.

World of Warcraft: Forever – Krol'dok Stronghold, © Blizzard Entertainment, Inc.

Alcaz Prison

Level 48–53

Gefängnis auf Alcaz Island in Dustwallow Marsh (Kalimdor). Um die Insel ranken sich Gerüchte über hochrangige Gefangene, darunter König Varian Wrynn; nun öffnen sich die Tore. Drinnen ringen die Defias-Bruderschaft und Naga miteinander. Offizieller Name laut Blizzard: Alcaz Prison.

World of Warcraft: Forever – Alcaz Island Prison, © Blizzard Entertainment, Inc.

Blackmaw Hold

Level 55–60

Instanz in Azshara.

World of Warcraft: Forever – Blackmaw Hold, © Blizzard Entertainment, Inc.

Shaper's Terrace

Level 58–60

Instanz im Un'Goro-Krater.

World of Warcraft: Forever – Shaper's Terrace, © Blizzard Entertainment, Inc.

Raids

Barrow Deeps

10 Spieler · 9.12.2026

10-Spieler-Raid für Stufe 60 mit acht Bossen, versteckt unter Kalimdor: das Gefängnis, in dem Illidan Stormrage 10.000 Jahre lang festgehalten wurde. Die Eingänge liegen im Mount Hyjal, in Winterspring und in Blackmaw Hold. Wird laut Blizzard am 9. Dezember 2026 freigeschaltet.

World of Warcraft: Forever – Mount Hyjal, Schauplatz von Hyjal Summit und Zugang zu Barrow Deeps, © Blizzard Entertainment, Inc.

Hyjal Summit

20 Spieler · 9.12.2026

20-Spieler-Raid für Stufe 60 mit 13 Bossen auf dem Gipfel des Mount Hyjal nahe dem Weltenbaum Nordrassil. Der Raid beginnt mit dem Kampf gegen einen uralten Wächter, danach können Raidgruppen zwischen mehreren Wegen über den Berg wählen. Wird laut Blizzard am 9. Dezember 2026 freigeschaltet.

World of Warcraft: Forever – Mount Hyjal, Schauplatz von Hyjal Summit und Zugang zu Barrow Deeps, © Blizzard Entertainment, Inc.

Onyxia's Lair

40 Spieler · 9.12.2026

40-Spieler-Raid für Stufe 60 in Dustwallow Marsh mit dem dreiphasigen Kampf gegen Onyxia. Vorab sollte genug Feuerresistenz aufgebaut werden. Zutritt hat nur, wer das Drakefire Amulet im Inventar trägt (es muss nicht angelegt sein); es wird über eine fraktionsspezifische Einstimmungs-Questreihe durch Burning Steppes bzw. Badlands, Blackrock Depths und Upper Blackrock Spire erworben. Blizzard hat den Raid offiziell bestätigt: Freischaltung am 9. Dezember 2026, alle Raids setzen wöchentlich zurück.

World of Warcraft – Onyxia, © Blizzard Entertainment, Inc.

Patches

Erste Raid-Content-Welle nach Release

forever-2026-12-09 · 9.12.2026

Am 9. Dezember 2026 schaltet Blizzard die ersten drei Raids von World of Warcraft: Forever frei, rund fünf Wochen nach dem Release am 4. November 2026: Barrow Deeps (10 Spieler, 8 Bosse), Hyjal Summit (20 Spieler, 13 Bosse) und Onyxia's Lair (40 Spieler, nur mit Drakefire Amulet). Alle Raids setzen wöchentlich zurück. Laut Roadmap des BlizzCon-Panels „What's Next“ folgen im Frühjahr 2027 zwei weitere neue Raids (10 und 20 Spieler) sowie im Sommer 2027 ein zurückkehrender Raid und ein weiterer neuer Raid.