Vanilla Forever
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10.11.2026 · von· 3 Min. Lesezeit

Kraft statt Verstand: Blizzard dreht heute die Verstärkungsschamanen-Werte um – und rettet Pets vor dem Dauertod

Kraft statt Verstand: Blizzard dreht heute die Verstärkungsschamanen-Werte um – und rettet Pets vor dem Dauertod
World of Warcraft: Forever, © Blizzard Entertainment, Inc. (Key Art aus dem Klassen-Deep-Dive-Panel)

Nur sechs Tage nach dem Release schraubt Blizzard heute, am 10. November, zum ersten Mal spürbar an der Klassenbalance von World of Warcraft: Forever. Angekündigt hat das Community Manager Kaivax bereits am 6. November im offiziellen Forum unter dem Titel „Class Tuning Incoming – November 10". Betroffen sind gleich drei Baustellen, die Spieler seit dem Launch am meisten gestört haben: sterbende Pets, Verderbnis-Hexenmeister, deren Flüche sich nicht mehr lohnen, und Verstärkungsschamanen, die seit Wochen auf die falschen Werte setzen.

Auf einen Blick

  • Wann: Die Änderungen sollen heute, am 10. November 2026, live gehen – eine genaue Uhrzeit hat Blizzard nicht genannt.
  • Betroffen: Jäger-Pets, Hexenmeister-Voidwalker, Verderbnis-Hexenmeister (Verderbnis, Siphon-Leben, Plage der Qual) und Verstärkungsschamanen.
  • Noch offen: Konkrete Zahlen hat Blizzard im Ankündigungs-Post nicht genannt – die finalen Patch-Notes stehen zum Zeitpunkt dieses Artikels noch aus.
  • Ausblick: Blizzard will Klassenanpassungen künftig im Dienstags-Rhythmus vornehmen, falls nötig – ähnlich wie bei anderen WoW-Versionen.

Pets sollen wieder tanken können

Wer seit dem Launch mit Jäger oder Hexenmeister spielt, kennt das Problem: Das eigene Pet fällt in Dungeons oft viel zu schnell um. Sowohl Jäger-Pets als auch der Hexenmeister-Dämon Voidwalker sollen laut Blizzard robuster werden und sich beim Tanken wieder so verhalten, wie man es aus der Classic-Ära kennt. Der Voidwalker hatte bereits mit den Hotfixes vom 6. November rund 40 zusätzliche Grundgesundheitspunkte bekommen – das war laut Ankündigung aber nur ein erster, kleiner Schritt vor der eigentlichen Anpassung heute.

Verderbnis-Hexenmeister: Flüche sollen sich wieder lohnen

Beim Hexenmeister geht es um die Verderbnis-Spezialisierung (Affliction). Aktuell lohnt es sich kaum, die Lieblings-DoTs Verderbnis, Siphon-Leben und Plage der Qual neben dem Zauber „Riss" (Wrack) überhaupt zu erneuern – ihr Schaden fällt im Vergleich zu gering aus. Blizzard will das ändern, ohne dabei den Gesamtschaden der Spezialisierung nach oben zu schrauben. Es geht also nicht um einen Buff, sondern um eine Umverteilung: Die Flüche sollen wieder Teil einer sinnvollen Rotation werden, statt nur nebenbei mitzulaufen.

Verstärkungsschamane: Stärke statt Verstand

Die größte Überraschung dürfte Verstärkungsschamanen treffen. Seit dem Launch war für diese Spezialisierung ausgerechnet Verstand und Zauberkraft stärker als die eigentlich vorgesehenen Werte Stärke und Angriffskraft – ein Ergebnis, das so nicht gewollt war. Blizzard kündigt an, das zu korrigieren: Stärke soll künftig durchgehend der beste Wert für Verstärkungsschamanen sein. Wer seinen Schamanen gerade hochlevelt, sollte laut Blizzards eigenem Hinweis ab sofort wieder gezielt nach Ausrüstung mit Stärke und Angriffskraft Ausschau halten statt nach Hybrid-Items mit Verstand.

Ein Hinweis zur Einordnung: Exakte Zahlen – etwa wie viel robuster Pets werden oder welche neuen Werte die Verderbnis-DoTs bekommen – hat Blizzard im Ankündigungs-Post nicht veröffentlicht. Die hier beschriebenen Änderungen stammen aus der offiziellen Vorschau vom 6. November; die tatsächlichen, finalen Patch-Notes können im Detail noch abweichen.

Außerdem hat Blizzard mit den Hotfixes vom 9. November schon kleinere Korrekturen bei Schamanen nachgeschoben: Der visuelle Effekt von Blitzschlag-Meisterschaft wurde angepasst, und Blitzüberladung verursacht bei Blitzschlag jetzt wieder den korrekten Schaden.

Was heißt das für dich?

Für Jäger und Hexenmeister heißt das vor allem: Dungeon-Gruppen dürften bald weniger Zeit mit dem Wiederbeleben ihrer Pets verbringen. Verderbnis-Hexenmeister bekommen eine Rotation, die sich wieder lohnt, ohne insgesamt stärker zu werden. Am stärksten betrifft es aber Verstärkungsschamanen: Wer gerade levelt oder sich für den Einstieg in die ersten Dungeons ausrüstet, sollte ab heute gezielt auf Stärke- und Angriffskraft-Gegenstände achten – nicht mehr auf Verstand und Zauberkraft, wie es die Beta-Erfahrung bisher nahelegte.

Diese Einordnung beruht auf der aktuellen Ankündigung; sobald die finalen Patch-Notes mit genauen Werten vorliegen, aktualisieren wir die Informationen in einem Folgeartikel.

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