
13.10.2026 · vonSteve· 3 Min. Lesezeit
„Man hört nicht auf die Lautesten im Raum“: WoW-Forever-Chefin Holly Longdale packt bei der PAX Aus aus

Auf der PAX Aus in Melbourne (9. bis 11. Oktober) stand WoW-Executive-Producerin Holly Longdale als „Storytime“-Keynote-Sprecherin auf der Bühne und wurde anschließend von Clay Stone, Associate Production Director von WoW Classic, zu WoW: Forever interviewt. Für Fans ist das spannend, weil Longdale ungewöhnlich offen erklärte, nach welchen Regeln Blizzard Feedback aus der riesigen Beta sortiert – und warum dem Team selbst der Ansturm zu schaffen macht.
Auf einen Blick
- Wo & wann: PAX Aus 2026 in Melbourne, Keynote und Signierstunde am 9. Oktober, Berichte darüber erschienen ab dem 12. Oktober
- Wer: Holly Longdale (Executive Producer, World of Warcraft) im Gespräch mit Clay Stone
- Kernaussage: Blizzard orientiert sich bei Balance- und Design-Entscheidungen an Daten statt an den lautesten Stimmen in Foren und sozialen Netzwerken
- Nebenaussage: Laut Longdale gab es in der Geschichte des Studios noch keine Beta mit einer vergleichbaren Beteiligung wie die von WoW: Forever
„Du hörst nicht auf die Lautesten im Raum“
Auf die Frage, wie sie als Chefin eines so großen Projekts die Richtung hält, antwortete Longdale laut übereinstimmenden Berichten mehrerer Medien, die auf der PAX Aus vor Ort waren:
„What I've learned the most is that you don't listen to the loudest people in the room.“
Ihr Punkt: Weil heute Feedback aus allen Richtungen gleichzeitig einprasselt – Foren, Reddit, Streams, Discord – verlässt sich das Team stärker auf Analytics und tatsächliches Spielverhalten als auf einzelne, besonders laute Wortmeldungen. Erst wenn sich in den Daten ein Trend zeigt, schaut das Team genauer hin, was dahintersteckt. Ergänzend soll sie sinngemäß gesagt haben, man müsse akzeptieren, dass man es nie allen recht machen könne. Das erklärt zumindest teilweise, warum Blizzard in der Beta bislang eher auf eigene Zahlen reagiert hat (etwa bei den wiederholten Anpassungen der Dungeon-XP) als auf einzelne Diskussionswellen.
Die größte Beta, die Blizzard je hatte
Longdale wird zudem mit der Aussage zitiert, es habe in der Firmengeschichte noch keine Beta mit einer derart großen Beteiligung gegeben – sie habe das Ausmaß als „verrückt“ beschrieben. Das deckt sich mit dem, was die Community seit dem Beta-Start bereits erlebt hat: mehrfach angehobene Populationsgrenzen und lange Warteschlangen zum Auftakt. Neu an Longdales Aussage ist das offene Eingeständnis, dass man im Team selbst von diesem Ansturm überrascht wurde und nicht vollständig darauf vorbereitet war. Ein Hinweis darauf, warum einige technische Probleme der ersten Beta-Wochen offenbar nicht von Anfang an eingeplant waren.
„Ich bin kein Suit“
In einem weiteren Teil des Gesprächs beschrieb Longdale ihre Rolle als Führungskraft nach Berichten weniger als klassische Management-Position und mehr als Fürsprecherin für ihr Team: Sie unterstütze Ideen „dogged“ (hartnäckig) und lasse nicht von Vorschlägen ab, wenn das Team einmal überzeugt davon sei – notfalls trage sie Vorschläge auch nach oben in der Unternehmenshierarchie weiter. Konkrete neue Spielinhalte verriet sie in diesem Teil nicht, der Fokus lag auf ihrem persönlichen Werdegang (unter anderem bei EverQuest und EverQuest II) und ihrer Arbeitsweise.
Was heißt das für dich?
Für Spieler ist die Einordnung relevant, weil sie zeigt, nach welcher Logik Blizzard aktuell Beta-Änderungen trifft: Wer in Foren oder auf Reddit besonders laut ist, hat laut Longdale keinen automatischen Hebel – entscheidend sind Zahlen aus der Beta selbst. Das kann erklären, warum manche vielfach diskutierte Beta-Themen bisher unangetastet blieben, während andere, seltener besprochene Werte (etwa Dungeon-XP) mehrfach angepasst wurden. Da die Zitate aus Presseberichten über die Bühnen-Session stammen und kein offizielles Transkript von Blizzard vorliegt, sollten sie als sinngemäß wiedergegeben und nicht wortwörtlich lückenlos belegt gelten – mit Ausnahme des oben zitierten Satzes, der in mehreren unabhängigen Quellen übereinstimmend auftaucht.
Quellen dieses Artikels
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