
8.10.2026 · vonSteve· 3 Min. Lesezeit
Schurken bekommen Äxte, Schamanen endlich entspannte Totems: Die Deep-Dives zu Schurke und Schamane sind da

Blizzard hat am 7. Oktober zwei neue Klassen-Deep-Dives veröffentlicht – und schließt damit eine Lücke, die seit den ersten Klassen-Vorstellungen offen war: Schurke und Schamane. Während zuletzt vor allem Jäger, Druide, Priester und Krieger im Rampenlicht standen, zeigen die beiden neuen offiziellen Artikel auf news.blizzard.com, wie sich die beiden bislang unbehandelten Klassen in WoW: Forever künftig spielen sollen. Für Fans, die auf einen Schurken oder Schamanen gewartet haben, gibt es jetzt handfeste Details statt nur Spekulation.
Auf einen Blick
- 7. Oktober 2026: Blizzard veröffentlicht die Deep-Dives „Schurke & Hexenmeister“ und „Magier & Schamane“
- Schurken dürfen künftig einhändige Äxte führen
- Gifte laufen seltener aus und lassen sich erstmals mit Schleif- und Gewichtssteinen kombinieren
- Totem-Dauerbuffs wie der Widerstands-Totem halten künftig 5 statt 2 Minuten, Waffenverzauberungs-Totems sogar 60 statt 5 Minuten
- Neue Schamanen-Fähigkeit Lava Burst als Feuer-Finisher mit Flammenschock-Synergie
- Blizzard betont: Alle Werte sind vorläufig und können sich während der Beta noch ändern
Schurke: Mehr Werkzeuge für jede Situation
Der Deep-Dive beschreibt den Schurken als Klasse, die „Vorteile erkennt und in klare Siege verwandelt“. Konkret heißt das: Gifte bekommen mehr Ladungen und lassen sich nun gleichzeitig mit temporären Verzauberungen wie Schleif- oder Gewichtssteinen nutzen – bisher musste man sich entscheiden. Auch spürbar für den Alltag: Sap bricht nicht mehr die eigene Tarnung, und Finte reduziert die Bedrohung jetzt doppelt so stark, was Schurken als Entlastung für Tanks interessanter macht.
Itemisierungstechnisch dürfen Schurken ab sofort einhändige Äxte führen – bisher Waffen für Krieger und Schamanen. Im Talentbaum kommen zwei neue „Goldmedaillen“-Talente hinzu: Mutilate (Verstümmeln) in Meucheln, ein Finisher mit beiden Waffen gleichzeitig, der nur mit Dolchen funktioniert und gegen vergiftete Ziele mehr Schaden macht, sowie Venom (Gift), ein neuer Finisher, der die eigenen Gifte verstärkt. Auch Entblößen wurde angepasst: Der Rüstungsabzug entspricht jetzt fünf Stapeln von Rüstung brechen, blockiert dessen Einsatz aber nicht mehr – Krieger und Schurken stören sich damit nicht mehr gegenseitig in der Gruppe.
Schamane: Totems ohne Dauerstress
Beim Schamanen dreht sich fast alles um ein Classic-Kernproblem: das ständige Neu-Hinstellen von Totems. Die globale Abklingzeit beim Wirken von Totems sinkt von 1,5 auf 1,0 Sekunden, und Totems mit Dauerbuffs – etwa Widerstands-Totems – halten künftig 5 statt 2 Minuten. Waffenverzauberungen wie Windzorn- oder Flammenzungen-Waffe wirken sogar 60 statt 5 Minuten und lassen sich erstmals gleichzeitig mit Schleif- oder Gewichtssteinen nutzen. Eine neue Totem-Übersicht zeigt zudem auf einen Blick, welche Totems aktiv sind, und erlaubt das Entfernen per Rechtsklick.
Der Feuer-Nova-Totem verschwindet komplett und wird durch den Spell Feuer-Nova ersetzt, der am aktuellen Feuer-Totem ausgelöst werden kann – ohne jedes Mal neu zu stellen. Windzorn- und Flammenzungen-Totem werden zu gruppenweiten Buffs statt Waffenverzauberungen. Richtig komfortabel wird es mit Beschwörung der Elemente/Geister/Vorfahren: Drei vorprogrammierte 4er-Totem-Sets lassen sich ab Level 20, 30 und 40 mit einem Tastendruck setzen. Dazu kommt mit Lava Burst ein neues 31-Punkte-Talent: ein Feuer-Spell mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, der bei einem mit Flammenschock belegten Ziel 20 % mehr Schaden macht.

Was heißt das für dich?
Einordnung unserer Redaktion: Beide Klassen bekommen vor allem mehr Komfort bei gleichbleibender Identität – der Schamane verliert einen Großteil des nervigen Totem-Mikromanagements, ohne dass das Totem-Prinzip selbst verschwindet, und der Schurke gewinnt mit Äxten, Mutilate und Venom zusätzliche Build-Optionen. Wer auf einen dieser beiden Klassen gewartet hat, bekommt damit erstmals handfeste Systemdetails statt nur Gerüchte. Blizzard weist aber ausdrücklich darauf hin, dass sich Werte und Talente während der laufenden Beta noch ändern können – ob Lava Burst oder die neue Gift-Mechanik am Ende so im Live-Spiel landen, ist also noch nicht in Stein gemeißelt.
Quellen dieses Artikels
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