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4.10.2026 · von· 4 Min. Lesezeit

Rüstung bremst die Wut nicht mehr: WoW: Forever zeigt große Klassen-Umbauten für Jäger, Druide, Priester und Krieger

Rüstung bremst die Wut nicht mehr: WoW: Forever zeigt große Klassen-Umbauten für Jäger, Druide, Priester und Krieger
World of Warcraft: Forever, © Blizzard Entertainment, Inc. (Artikelbild zum Klassen-Deep-Dive Priester & Krieger)

Blizzard hat in den letzten Tagen gleich zwei große Klassen-Deep-Dives nachgelegt: zuerst für Jäger und Druide, kurz danach für Priester und Krieger. Das sind die ersten vier von vermutlich mehreren Klassen, die vor dem Release am 4. November noch im Detail vorgestellt werden – und sie zeigen, dass Blizzard nicht nur Kosmetik anfasst, sondern an echten Spielgefühl-Schrauben dreht.

Auf einen Blick

  • Jäger: Aimed Shot wird ab Level 20 zur Basisfähigkeit, Fallen sind jetzt im Kampf nutzbar, neue Tierfamilie Fuchs kommt dazu
  • Druide: Tränke, Waffen-Verzauberungen und Türen funktionieren jetzt auch in Tierform, ohne die Form zu brechen
  • Priester: Fear Ward und Devouring Plague werden ab Level 20 für alle Priester verfügbar, nicht mehr nur für bestimmte Völker
  • Krieger: Die Wut-Formel wird neu berechnet – Rüstung reduziert den Wut-Gewinn nicht mehr
  • Alle vier Klassen erhalten eine neue 16-Punkte-Talentstufe, zusätzlich zu den bekannten Stufen bei 11, 21 und 31 Punkten
  • Blizzard betont ausdrücklich, dass sich Werte und Talente während der Beta noch weiter ändern können

Jäger: Mehr Kontrolle, neue Begleiter

Für den Jäger wandert Aimed Shot auf Level 20 in die Basis-Fähigkeiten, teilt sich dafür aber keine Abklingzeit mehr mit Arcane Shot – dafür nun mit Multi-Shot. Fallen lassen sich künftig auch mitten im Kampf stellen, haben dafür aber 30 Sekunden Abklingzeit, Frost- und Feuerfallen laufen getrennt. Bei den Begleitern wird es konkret: Ihre Werte richten sich stärker nach der Jäger-Ausrüstung, und mit dem Fuchs kommt eine neue Tierfamilie samt Fähigkeit „Trickster's Dance“ (erhöht Ausweichchance und Angriffstempo für 12 Sekunden). Bei den Talenten sticht vor allem „Summon Hawk“ als neue 16-Punkte-Goldmedaille bei Beastmastery heraus, die zusätzlich zum Begleiter einen Falken für 18 Sekunden beschwört.

Druide: Formwechsel wird alltagstauglicher

Beim Druiden geht es vor allem um Komfort im Umgestalten: Tränke, Waffen-Verzauberungen und das Benutzen von Türen oder Objekten brechen die Tier-, Bären- oder Katzenform nicht mehr. Auch Rassentalente wie Schattenhülle oder Kriegsstampfer funktionieren jetzt umgestaltet. Inhaltlich wandern mit Nature's Grasp (Level 10) und Omen of Clarity (Level 20) zwei beliebte Talente in die Basisfähigkeiten, und die neue Fähigkeit „Lacerate“ (Level 42) sorgt für einen stapelbaren Blutungseffekt. Bei den Talenten gibt es unter anderem „Berserk“ (31-Punkte-Goldmedaille bei Feral) für einen kurzen, aber kompromisslosen Kampfmodus. Blizzard beschreibt die Klassen-Identität selbst so: Druiden können grundsätzlich jede Rolle übernehmen, sind aber auf die Gruppe angewiesen, um das komplette Werkzeugkasten-Paket für Dungeons und Raids abzudecken.

Priester: Breiterer Werkzeugkasten für alle Völker

Beim Priester verschwinden einige Völker-Exklusivitäten: Fear Ward (bisher vor allem Zwergen- und Nachtelfen-Sache) und Devouring Plague stehen ab Level 20 allen Priestern offen, Divine Spirit wird generell zur Basisfähigkeit. Gleichzeitig bleiben die Völker-eigenen Zauber wie Confounding Flash (Gnome), Chastise (Zwerge) oder Dark Sacrifice (Untote) erhalten und wurden einzeln nachgeschärft. Bei den Talentbäumen Disziplin, Heilig und Schatten gibt es vor allem Verschiebungen zwischen den Reihen und neue Goldmedaillen wie „Soul Warding“ (16 Punkte, Disziplin) oder „Binding Heal“ (16 Punkte, Heilig), die Power Word: Shield beziehungsweise Soforheilung günstiger machen.

Krieger: Rüstung bremst die Wut nicht mehr

Der spannendste Einzelfakt der beiden Deep-Dives betrifft den Krieger: Die Wut-Formel beim Schadeneinstecken wird so verändert, dass die eigene Rüstung den Wut-Gewinn nicht mehr schmälert. Blizzard beschreibt es im offiziellen Artikel wörtlich so:

"Rage gain from damage is calculated by ignoring Armor. So, wearing Armor will no longer reduce the Rage you gain."

Auf Deutsch: Der Wut-Gewinn wird künftig so berechnet, als hätte man immer die alte 50-Prozent-Schadensreduktion durch Rüstung – unabhängig davon, wie gut die eigene Rüstung tatsächlich ist. Auch Schadensabsorption wie Power Word: Shield verringert den Wut-Gewinn nicht mehr. Beim ausgeteilten Schaden wird die Wut komplett neu normalisiert und richtet sich nach der Waffengeschwindigkeit, kritische Treffer bringen künftig wieder deutlich mehr Wut (75 % mehr als normale Treffer). Blizzard räumt dabei offen ein, dass es aktuell noch Bugs bei der Wut-Generierung in der Beta gibt und die Entwickler „a couple of weeks“ brauchen könnten, um die Ursache zu finden.

Was heißt das für dich?

Wer in der Beta schon Jäger, Druide, Priester oder Krieger spielt, sollte mit größeren Anpassungen bei genau diesen Mechaniken rechnen – die Änderungen gelten laut Blizzard ausdrücklich noch nicht als final. Für Krieger-Fans ist vor allem die Rüstungs-Entkopplung bei der Wut-Berechnung relevant, weil sie das Spielgefühl im Tank- wie im Schadens-Modus verändert, sobald der aktuelle Bug behoben ist. Wer noch unentschlossen ist: Mit vier vorgestellten Klassen und weiteren Deep-Dives, die laut Blizzards eigenem Wochenrückblick „WoW Weekly“ noch folgen sollen, lohnt sich ein Blick in die jeweiligen Originalartikel, bevor am 4. November der Realm-Reset zum Release kommt.

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