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16.9.2026 · Redaktion Vanilla Forever

WoW: Forever ohne WoW-Token und Boosts – dafür mit Controller-Support und Grafik-Optionen

WoW: Forever ohne WoW-Token und Boosts – dafür mit Controller-Support und Grafik-Optionen
World of Warcraft: Forever – Artwork zu Klassen, Systemen und Spielerwahl ("What's Next"-Panel), © Blizzard Entertainment, Inc.

Kurz vor dem Beta-Start am 17. September häufen sich die Detail-Enthüllungen zu World of Warcraft: Forever – diesmal geht es weniger um Zonen oder Klassen, sondern um Monetarisierung und technische Optionen.

Keine WoW-Token, keine Boosts – zumindest vorerst

In einem Interview mit dem Content-Creator Destin äußerte sich Clayton Stone, laut übereinstimmenden Berichten mehrerer Fan-Seiten Production Director für WoW Classic bei Blizzard, zur Monetarisierung von Forever: Es gebe derzeit keine Pläne für ein WoW-Token oder käufliche Charakter-Boosts. Sinngemäß begründete Stone dies damit, dass der Weg von Level 1 auf 60 samt der Begegnungen unterwegs der eigentliche Kern des Spiels sei – man solle sich diesen Fortschritt durch Spielen erarbeiten, nicht kaufen können.

Ergänzend dazu wird berichtet, dass Blizzard die Erfahrungspunkte-Vergabe in Dungeons anpasst: Kills einzelner Monster in Instanzen sollen weniger XP bringen, der Abschluss von Dungeon-Quests dafür deutlich mehr. Ziel ist offenbar, das reine "Dungeon-Spammen" für schnelles Leveln und darauf aufbauende, bezahlte Boosting-Dienste unattraktiver zu machen.

Wichtig für die Einordnung: Es handelt sich um eine Aussage zum aktuellen Design-Stand vor Release, keine dauerhafte Garantie für die gesamte Laufzeit von Forever. Ob sich daran nach dem Start am 4. November etwas ändert, ist offen.

Offizielle Controller-Unterstützung

Im "What's Next"-Panel-Recap auf news.blizzard.com bestätigt Blizzard zudem native Gamepad-Unterstützung – erstmals fest in den WoW-Client integriert statt nur über Drittanbieter-Software nutzbar. Laut Berichten von Gaming-Seiten, die das Feature auf der BlizzCon bereits antesten konnten, erkennt das Spiel automatisch, wenn ein Controller angeschlossen wird, und blendet dann eine an Radialmenüs orientierte Oberfläche samt angepasster Aktionsleisten-Belegung ein.

Wählbare Grafik- und Transmog-Optionen

Ebenfalls offiziell bestätigt sind mehrere rein kosmetische Wahlmöglichkeiten, die laut Blizzard unabhängig von den Server-Regeln der einzelnen Regelsets funktionieren:

  • Opt-in-Transmog mit wählbaren modernen und klassischen Erscheinungsbild-Presets
  • HD- und SD-Charaktermodelle zur Wahl
  • Für HD-Modelle wiederhergestellte klassische Animationen

Damit können Spielerinnen und Spieler Darstellung und Steuerung weitgehend frei anpassen, ohne dass sich dadurch etwas an Inhalten oder Regeln des gewählten Regelsets ändert.

Beide Themenkomplexe – Monetarisierung und technische Optionen – wurden bislang nicht auf Vanilla Forever behandelt und ergänzen die bereits bekannten Infos zu Beta-Start, Vorbestellung und den neuen Zonen.