16.9.2026 · Redaktion Vanilla Forever
WoW: Forever ohne WoW-Token und Boosts – dafür mit Controller-Support und Grafik-Optionen

Kurz vor dem Beta-Start am 17. September häufen sich die Detail-Enthüllungen zu World of Warcraft: Forever – diesmal geht es weniger um Zonen oder Klassen, sondern um Monetarisierung und technische Optionen.
Keine WoW-Token, keine Boosts – zumindest vorerst
In einem Interview mit dem Content-Creator Destin äußerte sich Clayton Stone, laut übereinstimmenden Berichten mehrerer Fan-Seiten Production Director für WoW Classic bei Blizzard, zur Monetarisierung von Forever: Es gebe derzeit keine Pläne für ein WoW-Token oder käufliche Charakter-Boosts. Sinngemäß begründete Stone dies damit, dass der Weg von Level 1 auf 60 samt der Begegnungen unterwegs der eigentliche Kern des Spiels sei – man solle sich diesen Fortschritt durch Spielen erarbeiten, nicht kaufen können.
Ergänzend dazu wird berichtet, dass Blizzard die Erfahrungspunkte-Vergabe in Dungeons anpasst: Kills einzelner Monster in Instanzen sollen weniger XP bringen, der Abschluss von Dungeon-Quests dafür deutlich mehr. Ziel ist offenbar, das reine "Dungeon-Spammen" für schnelles Leveln und darauf aufbauende, bezahlte Boosting-Dienste unattraktiver zu machen.
Wichtig für die Einordnung: Es handelt sich um eine Aussage zum aktuellen Design-Stand vor Release, keine dauerhafte Garantie für die gesamte Laufzeit von Forever. Ob sich daran nach dem Start am 4. November etwas ändert, ist offen.
Offizielle Controller-Unterstützung
Im "What's Next"-Panel-Recap auf news.blizzard.com bestätigt Blizzard zudem native Gamepad-Unterstützung – erstmals fest in den WoW-Client integriert statt nur über Drittanbieter-Software nutzbar. Laut Berichten von Gaming-Seiten, die das Feature auf der BlizzCon bereits antesten konnten, erkennt das Spiel automatisch, wenn ein Controller angeschlossen wird, und blendet dann eine an Radialmenüs orientierte Oberfläche samt angepasster Aktionsleisten-Belegung ein.
Wählbare Grafik- und Transmog-Optionen
Ebenfalls offiziell bestätigt sind mehrere rein kosmetische Wahlmöglichkeiten, die laut Blizzard unabhängig von den Server-Regeln der einzelnen Regelsets funktionieren:
- Opt-in-Transmog mit wählbaren modernen und klassischen Erscheinungsbild-Presets
- HD- und SD-Charaktermodelle zur Wahl
- Für HD-Modelle wiederhergestellte klassische Animationen
Damit können Spielerinnen und Spieler Darstellung und Steuerung weitgehend frei anpassen, ohne dass sich dadurch etwas an Inhalten oder Regeln des gewählten Regelsets ändert.
Beide Themenkomplexe – Monetarisierung und technische Optionen – wurden bislang nicht auf Vanilla Forever behandelt und ergänzen die bereits bekannten Infos zu Beta-Start, Vorbestellung und den neuen Zonen.
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