Vanilla Forever
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27.9.2026 · von· 2 Min. Lesezeit

Beta: Blizzard bestätigt fairere Verteilung von Quest-Gegenständen in Gruppen

Beta: Blizzard bestätigt fairere Verteilung von Quest-Gegenständen in Gruppen
World of Warcraft: Forever – Key-Art von news.blizzard.com, © Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzards Senior Game Designer Josh "Aggrend" Greenfield hat sich am 26. September 2026 über seinen Account auf X zu einem Thema geäußert, das in den offiziellen Beta-Foren immer wieder für Diskussionen sorgt: der Verteilung von Quest-Gegenständen innerhalb einer Gruppe.

Auf einen Blick

  • Aussage von Josh Greenfield am 26. September 2026 auf X
  • Die Drop-Chance einzelner Quest-Gegenstände wird dadurch nicht erhöht
  • Stattdessen verteilt ein Ausgleichsmechanismus die Gegenstände gleichmäßiger zwischen Gruppenmitgliedern
  • Ziel: Verhindern, dass eine Person eine Quest bereits abschließen kann, während eine andere Person in der Gruppe noch auf mehrere benötigte Gegenstände wartet
  • Genaue Zahlen oder die technische Funktionsweise hat Blizzard bisher nicht genannt

Was Greenfield konkret sagte

In den offiziellen Foren zur WoW: Forever-Beta hatten Spieler mehrfach gefordert, Quest-Drops innerhalb von Gruppen entweder gerechter zu verteilen oder die Drop-Chance für gruppierte Spieler pauschal zu erhöhen. Threads wie "Fix Bad Quest Item Drop Rates" oder "Quest loot should be shared among group members" sammelten in der Community einige Zustimmung.

Greenfield stellte klar, dass Blizzard an der grundsätzlichen Drop-Chance der einzelnen Gegenstände nichts ändert. Allerdings gebe es bereits ein Ausgleichssystem, über das man bisher öffentlich noch nicht gesprochen habe: Es sorgt dafür, dass Quest-Gegenstände innerhalb einer Gruppe tendenziell gleichmäßiger verteilt werden. Statt dass eine Person schon fertig ist, während eine andere Person in der gleichen Gruppe erst einen von mehreren benötigten Gegenständen besitzt, soll der Fortschritt zwischen den Mitgliedern ausgeglichener ausfallen.

Wichtig für das Verständnis: Es handelt sich damit nicht um eine klassische Bad-Luck-Protection, wie sie etwa von Endgame-Loot bekannt ist und die nach mehreren Fehlversuchen die Drop-Chance erhöht. Der Mechanismus bei WoW: Forever wirkt offenbar eher als eine Art Verteil-Priorität innerhalb der Gruppe, ohne die Gesamtzahl der ausgegebenen Gegenstände zu verändern.

Einordnung

Blizzard hat bislang weder in offiziellen Patchnotes noch in einem News-Artikel auf news.blizzard.com Details zu diesem System veröffentlicht - die Aussage stammt allein aus dem verlinkten Social-Media-Beitrag. Wie genau der Algorithmus arbeitet, ab welcher Gruppengröße er greift und ob er in der aktuellen Beta bereits aktiv ist oder erst zum Release am 4. November scharf geschaltet wird, ist damit weiterhin offen. Wer in der Beta gezielt darauf achten möchte, findet die ursprüngliche Diskussion in den offiziellen Foren zur WoW: Forever-Beta.

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