18.9.2026 · Redaktion Vanilla Forever · 2 Min. Lesezeit
WoW: Forever Beta: EU-Spieler kämpfen mit massiver Latenz - VPN und Netzwerk-Option als Workaround

Nach den Warteschlangen und Verbindungsproblemen rund um den Beta-Start am 17. September häufen sich seit dem 18. September Berichte über ein weiteres, spezifischeres Problem: Vor allem Spielerinnen und Spieler aus Europa melden massiv erhöhte Latenzzeiten in der WoW: Forever-Beta, die teils in kompletten Verbindungsabbrüchen enden.
Auf einen Blick
- Betroffene: vor allem Spieler mit Wohnsitz in Europa
- Symptom: Ping steigt Berichten zufolge von rund 300 ms auf bis zu 2.000 ms, danach häufig Disconnect
- Vermutete Ursache: Beta-Server stehen aktuell ausschließlich in den USA
- Workaround 1: VPN-Verbindung über eine US-Region (Ping soll dadurch auf rund 100 ms sinken)
- Workaround 2: Option "Netzwerk auf Geschwindigkeit optimieren" unter Menü → Optionen → Netzwerk deaktivieren
- Offizieller Fix von Blizzard: bislang nicht bestätigt
Was genau wird gemeldet?
Laut einem Bericht von PC Gamer beobachtete ein Redakteur aus Großbritannien, wie die angezeigte "World"-Latenz im Spiel von etwa 300 ms auf bis zu 2.000 ms hochschnellte, bevor die Verbindung abriss. Im offiziellen EU-Forum häufen sich seit dem Beta-Start ähnliche Meldungen von Spielern außerhalb Nordamerikas. Als wahrscheinliche Ursache gilt, dass die Beta-Server bislang ausschließlich in den USA stehen - eine Serverstruktur, die sich bis zum Release am 4. November noch ändern kann.
Workarounds - aber kein bestätigter Fix
In der Berichterstattung kursieren zwei von Spielern gefundene Workarounds: Zum einen soll eine VPN-Verbindung in eine US-Region den Ping auf rund 100 ms senken und Abbrüche verhindern. Zum anderen berichten Nutzer im Blizzard-Forum, dass sich die Latenz durch Deaktivieren der Option "Netzwerk auf Geschwindigkeit optimieren" (Menü → Optionen → Netzwerk) spürbar verbessert.
Wichtig für die Einordnung: Trotz einzelner Schlagzeilen, die von einem Fix durch die Entwickler sprechen, handelt es sich nach aktuellem Stand um von der Community entdeckte Workarounds, nicht um eine bestätigte serverseitige Lösung. Ein offizielles Statement von Blizzard zu einer dauerhaften Behebung des EU-Latenzproblems liegt bislang nicht vor, und nicht bei allen Betroffenen schlagen die Workarounds gleichermaßen an.
Da es sich um eine Beta handelt, muss die aktuelle Serverstruktur nicht der finalen Aufteilung zum Release am 4. November entsprechen. Ob EU-Spieler zum Launch eigene, näher gelegene Server erhalten, ist bislang nicht offiziell bestätigt.
Quellen dieses Artikels