22.9.2026 · Redaktion Vanilla Forever · 2 Min. Lesezeit
Forever Beta: Blizzard bestätigt Routing-Fix gegen hohe EU-Latenz

Seit dem Beta-Start von World of Warcraft: Forever am 17. September hatten vor allem europäische Tester mit deutlich erhöhter Latenz zu kämpfen. Wie berichtet, meldeten viele EU-Spieler Pings im Bereich von 600 bis 800 ms, was Kämpfe, Aggro-Verhalten und generell die Spielbarkeit stark beeinträchtigte. Nachdem zunächst nur ein VPN- beziehungsweise Netzwerk-Workaround als Notlösung kursierte, hat sich Blizzard nun offiziell zu Wort gemeldet.
Auf einen Blick
- 21. September: Blizzard-Community-Manager Kaivax bestätigt im Forum implementierte Routing-Anpassungen für die EU-Region
- Hintergrund: Seit Beta-Start litten EU-Tester unter Pings von 600–800 ms, da die Beta-Server offenbar ausschließlich über nordamerikanische Infrastruktur laufen
- Umsetzung: Laut Kaivax wurden die Lösungen innerhalb von rund 24 Stunden entwickelt und umgesetzt
- Einschränkung: Einzelne Verbindungsprobleme durch ISPs oder lokale Firewall-Software können weiterhin auftreten
Offizielle Stellungnahme
In einem Forenbeitrag mit dem Titel "Addressing EU Beta Routing Issues" erklärte Kaivax, dass sich das Entwicklerteam der Verbindungsprobleme angenommen und in kurzer Zeit reagiert habe:
"Over the last 24 hours, we've developed and implemented solutions to streamline routing to the Beta for the EU region."
Gleichzeitig dämpfte er die Erwartungen: Nicht alle verbleibenden Verbindungsprobleme lägen im Einflussbereich von Blizzard, da bei manchen Spielern auch Internetanbieter oder lokale Firewall-Einstellungen eine Rolle spielen können. Wer also weiterhin ungewöhnlich hohe Pings feststellt, sollte laut Blizzard nicht automatisch von einem serverseitigen Problem ausgehen.
Eine genaue technische Beschreibung der Änderungen – etwa ob neue Routing-Pfade oder zusätzliche Einstiegspunkte für EU-Verbindungen eingerichtet wurden – hat Blizzard bislang nicht veröffentlicht. Für die Community-Website ist vor allem relevant, dass es sich um einen serverseitigen Eingriff handelt und nicht mehr nur um einen von Spielern gefundenen Workaround.
Ob sich die Latenzwerte für alle EU-Spieler tatsächlich spürbar verbessert haben, lässt sich anhand der bisherigen Quellen nicht abschließend beurteilen – hierzu liegen noch keine breit bestätigten Nachmessungen aus der Community vor. Wer in der laufenden Beta (bis 21. Oktober) weiterhin Probleme hat, sollte dies über die offiziellen Bug-Report- und Forum-Kanäle melden.
Quellen dieses Artikels