Vanilla Forever
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Übersicht

Talentänderungen in WoW Forever

Forever baut auf den klassischen Talentbäumen (1.12) auf, verändert sie aber stark: Von 467 Talenten sind nur 46 unverändert. Dazu kommen neue Meilenstein-Talente bei 11, 16, 21 und 31 Punkten, und einige Classic-Talente wurden zu Grundfähigkeiten oder zusammengelegt. Wähle eine Klasse und klappe sie auf.

„Geändert“ heißt: Der Text weicht vom Classic-Talent ab. Das kann eine neue Wirkung sein (etwa „Tödliche Angriffe“: jetzt für alle Angriffe statt nur für Distanzwaffen), manchmal ist es aber nur eine andere Formulierung. Darum steht bei jedem geänderten Talent der Classic-Text zum Vergleich daneben. Stand: Build 1.60.1.70790 (Abgleich vom 6. November 2026). Blizzard passt Klassen weiter an.

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  • Verbesserter heldenhafter StoßGeändertReihe 1 · 3 Ränge

    ForeverVerringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

    ClassicVerringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).

  • Verbessertes VerwundenGeändertReihe 1 · 3 Ränge

    ForeverErhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.

    ClassicErhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%.

  • Verbesserter SturmangriffGeändertReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverErhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.

    ClassicErhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.

  • Verbesserter TaktikerGeändertReihe 2 · 3 RängeErsetzt Taktiker · 3 Ränge (Classic: 5)

    Forever'Taktiker' lässt Euch bis zu 5 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

    Classic · TaktikerIhr erhaltet bis zu 5 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

  • Verbessertes ÜberwältigenVerschobenReihe 2 · 2 RängeVon Reihe 3 in Reihe 2 verschoben

    ForeverErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

  • AggressionskontrolleGeändertReihe 3 · 1 Rang

    ForeverErzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

    ClassicErhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

  • Tiefe WundenGeändertReihe 3 · 3 Ränge

    ForeverEure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

    ClassicEure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

  • Aufspießender StoßNeuReihe 4 · 1 Rang

    ForeverEin brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 75% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

  • Zweihandwaffen-SpezialisierungGeändertReihe 4 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 5)

    ForeverErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    ClassicErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

  • DurchbohrenGeändertReihe 4 · 2 Ränge

    ForeverErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.

    ClassicErhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.

  • Rausch des BlutesNeuReihe 5 · 2 Ränge

    ForeverGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

  • WaffenmeisterNeuReihe 5 · 5 Ränge

    ForeverGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  • Verbessertes ZerschmetternGeändertReihe 6 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 5) · Von Furor nach Waffen verschoben

    ForeverVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 2.5 Sek. und die globale Abklingzeit und Zauberzeit um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.

    ClassicVerringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.1 Sekunden.

  • Schwert-SpezialisierungEntferntIn Forever Teil von Waffenmeister. · Classic: 5 Ränge
  • Streitkolben-SpezialisierungEntferntIn Forever Teil von Waffenmeister. · Classic: 5 Ränge
  • Axt-SpezialisierungEntferntIn Forever Teil von Waffenmeister. · Classic: 5 Ränge
  • Stangenwaffen-SpezialisierungEntferntIn Forever Teil von Waffenmeister. · Classic: 5 Ränge
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  • Spiritueller FokusGeändertReihe 1 · 5 RängeVon Reihe 2 in Reihe 1 verschoben

    ForeverGewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ClassicGewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

  • Göttliche StärkeVerschobenReihe 1 · 5 RängeVon Spalte 2 in Spalte 3 verschoben

    ForeverErhöht Eure Stärke um 2%.

  • Heilendes LichtGeändertReihe 2 · 3 RängeVon Reihe 3 in Reihe 2 verschoben

    ForeverErhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.

    ClassicErhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

  • AndachtNeuReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverErmöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Verbesserte SiegelGeändertReihe 2 · 5 RängeErsetzt Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit

    ForeverErhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 3%.

    Classic · Verbessertes Siegel der RechtschaffenheitErhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

  • Reinigende MachtNeuReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverVerringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.

  • Göttliche GunstGeändertReihe 3 · 1 RangVon Reihe 5 in Reihe 3 verschoben · Benötigt nicht mehr Illumination

    ForeverBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

    ClassicBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • IlluminationGeändertReihe 3 · 5 RängeVon Reihe 4 in Reihe 3 verschoben · Benötigt Andacht

    ForeverNach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    ClassicGewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  • Heiliges MediumNeuReihe 3 · 2 Ränge

    ForeverVerringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.

  • Göttliche PräzisionNeuReihe 4 · 2 Ränge

    ForeverVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 4% und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Stilleeffekte um 10%.

  • LichtinfusionNeuReihe 4 · 2 Ränge

    ForeverEure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.

  • Eid des LichtsNeuReihe 4 · 1 Rang

    ForeverSchwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu beschützen. Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' auf dem Ziel um bis zu 0, die Heilung von 'Lichtblitz' um bis zu 0 und die Heilung von 'Heiliger Schock' um bis zu 0. Es kann immer nur ein 'Eid des Lichts' des Paladins aktiv sein.

  • Geweihter BodenNeuReihe 5 · 2 Ränge

    ForeverVerleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  • Heiliger SchockGeändertReihe 5 · 1 RangVon Reihe 7 in Reihe 5 verschoben · Benötigt nicht mehr Göttliche Gunst

    ForeverÜberzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

    ClassicTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.

  • Grenzenloses LichtNeuReihe 5 · 2 Ränge

    ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von 'Eid des Lichts' betroffen sind.

  • Heilige KraftGeändertReihe 6 · 5 Ränge

    ForeverErhöht den kritischen Heilungsbonus Eurer Heiligzauber um 10%.

    Classic · Heilige MachtErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

  • LichtwachtNeuReihe 7 · 1 Rang

    ForeverBelegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 326 bis 344 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

  • WeiheEntferntIn Forever kein Talent: ab Stufe 20 beim Lehrer erlernbar. · Classic: 1 Rang
  • Verbesserte HandauflegungEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
  • Verbesserter Segen der WeisheitEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
  • Dauerhaftes RichturteilEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 3 Ränge
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  • Tödliche AspekteGeändertReihe 1 · 5 RängeErsetzt Verbesserter Aspekt des Falken

    ForeverWährend 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

    Classic · Verbesserter Aspekt des FalkenBei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 1%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

  • Belastbarkeit-AusbildungGeändertReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverErhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.

    ClassicErhöht die Gesundheit des Tiers um 3%.

  • Konzentriertes FeuerNeuReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverErhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Verbesserter Aspekt des AffenGeändertReihe 2 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 5)

    ForeverErhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

    ClassicErhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 1%.

  • Verbessertes Tier wiederbelebenVerschobenReihe 2 · 2 RängeVon Spalte 4 in Spalte 3 verschoben

    ForeverVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

  • Erhöhte TiergeschwindigkeitGeändertReihe 3 · 1 Rang

    ForeverErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

    ClassicErhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

  • Entfesselter ZornGeändertReihe 3 · 5 Ränge

    ForeverErhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.

    ClassicErhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.

  • Verbessertes Tier heilenGeändertReihe 4 · 2 RängeVon Spalte 2 in Spalte 1 verschoben

    ForeverGewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.

    ClassicGewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 15% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

  • WildheitGeändertReihe 4 · 5 Ränge

    ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.

    ClassicErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 3%.

  • Falke beschwörenNeuReihe 4 · 1 Rang

    ForeverBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 34 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • GeistbandeGeändertReihe 5 · 2 Ränge

    ForeverIhr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

    ClassicRegeneration von 1% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

  • EinschüchterungGeändertReihe 5 · 1 RangBenötigt Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    ForeverBefiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

    ClassicBefiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

  • WildtierdisziplinGeändertReihe 5 · 2 Ränge

    ForeverErhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    ClassicErhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10%.

  • Dickes FellEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 3 Ränge
  • Verbesserte Augen des WildtiersEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
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  • Verbesserter SolarplexusGeändertReihe 1 · 3 RängeVon Kampf nach Meucheln verschoben

    ForeverErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

    ClassicErhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sekunden.

  • Gnadenlose AngriffeGeändertReihe 1 · 2 Ränge

    ForeverNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

    ClassicNachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • TückeGeändertReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.

    ClassicErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Verbessertes Rüstung schwächenGeändertReihe 2 · 2 RängeVon Reihe 3 in Reihe 2 verschoben

    ForeverVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

    ClassicVerbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

  • LebenskraftGeändertReihe 3 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 1) · Von Reihe 7 in Reihe 3 verschoben

    ForeverErhöht Eure maximale Energie um 5.

    ClassicErhöht Eure maximale Energie um 10.

  • Blood SplatterNeuReihe 3 · 1 Rang

    ForeverIncreases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.Text noch nicht eingedeutscht (Original des Spielclients)

  • TödlichkeitGeändertReihe 3 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 5)

    ForeverErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 10%.

    ClassicErhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  • Üble GifteVerschobenReihe 4 · 5 RängeVon Spalte 2 in Spalte 1 verschoben

    ForeverErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.

  • KaltblütigkeitGeändertReihe 4 · 1 RangVon Reihe 5 in Reihe 4 verschoben

    ForeverBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

    ClassicWenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

  • Verbesserte GifteGeändertReihe 4 · 5 Ränge

    ForeverErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.

    Classic · Verbessere GifteErhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

  • Unerbittliche StößeGeändertReihe 5 · 5 Ränge5 Ränge (Classic: 1) · Von Reihe 3 in Reihe 5 verschoben

    ForeverEure Finishing-Moves haben eine Chance von 4% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

    ClassicGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

  • ToxinNeuReihe 5 · 1 Rang

    ForeverCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 Sek..Text noch nicht eingedeutscht (Original des Spielclients)

  • Verbesserter NierenhiebGeändertReihe 5 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 3)

    ForeverGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

    ClassicWährend Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

  • Schicksal besiegelnGeändertReihe 6 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 5) · Von Spalte 2 in Spalte 3 verschoben · Benötigt nicht mehr Kaltblütigkeit

    ForeverEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 33%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

    ClassicGewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • VerstümmelnNeuReihe 7 · 1 Rang

    ForeverGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 40 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • MordEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
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  • Macht im LichtNeuReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverEure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 2% erhöhten Schaden zu.

  • Zauberstab-SpezialisierungGeändertReihe 1 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 5) · Von Spalte 3 in Spalte 2 verschoben

    ForeverErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

    ClassicErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

  • ZwillingsdisziplinenNeuReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.

  • Schweigsame EntschlossenheitGeändertReihe 2 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 5)

    ForeverVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.

    ClassicVerringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

  • Heilige PräzisionNeuReihe 2 · 3 Ränge

    ForeverVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.

  • Mentale StärkeGeändertReihe 2 · 5 RängeVon Reihe 5 in Reihe 2 verschoben

    ForeverErhöht Eure gesamte Intelligenz um 2%.

    ClassicErhöht Euer Manamaximum um 2%.

  • MärtyrertumGeändertReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverGewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

    ClassicGewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

  • Mentale BeweglichkeitGeändertReihe 3 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 5) · Von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben

    ForeverVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.

    ClassicVerringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

  • Innerer FokusGeändertReihe 3 · 1 Rang

    ForeverBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

    ClassicBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

  • Verbessertes Machtwort: SchildGeändertReihe 3 · 3 RängeVon Reihe 2 in Reihe 3 verschoben

    ForeverErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.

    ClassicErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

  • MeditationGeändertReihe 3 · 3 RängeVon Spalte 3 in Spalte 4 verschoben

    ForeverErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    ClassicErmöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Verbessertes inneres FeuerGeändertReihe 4 · 3 Ränge

    ForeverErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.

    ClassicErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

  • Verbesserter ManabrandGeändertReihe 4 · 2 RängeVon Spalte 4 in Spalte 2 verschoben

    ForeverVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.

    ClassicDie Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,25 Sek. verringert.

  • SeelenwehrNeuReihe 4 · 1 Rang

    ForeverVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

  • SühneNeuReihe 5 · 1 Rang

    ForeverSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt.

  • Erneuerte HoffnungNeuReihe 5 · 5 Ränge

    ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.

  • Göttliche AegisNeuReihe 6 · 3 Ränge

    ForeverEure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 5% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

  • Seele der MachtGeändertReihe 7 · 1 RangBenötigt Sühne (Classic: Mentale Stärke)

    ForeverErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

    ClassicErfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.

  • Unbezwingbarer WilleEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 5 Ränge
  • Verbessertes Machtwort: SeelenstärkeEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
  • Göttlicher WillenEntferntIn Forever kein Talent: ab Stufe 30 beim Lehrer erlernbar. · Classic: 1 Rang
  • Macht des WillensEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 5 Ränge
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  • ErschütterungGeändertReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverErhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.

    ClassicErhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

  • ElementarverwüstungGeändertReihe 2 · 3 RängeVon Reihe 4 in Reihe 2 verschoben

    ForeverEure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.

    ClassicKritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

  • NachklingenGeändertReihe 2 · 5 RängeVon Reihe 3 in Reihe 2 verschoben

    ForeverVerringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

    ClassicVerringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

  • Elementare GeschwindigkeitGeändertReihe 2 · 3 RängeUmbenannt, zuvor Blitzschlagbeherrschung · 3 Ränge (Classic: 5) · Von Reihe 6 in Reihe 2 verschoben · Benötigt nicht mehr Ruf des Donners

    ForeverVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 0.17 Sek.

    Classic · BlitzschlagbeherrschungVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.2 Sek.

  • Ruf der FlammeGeändertReihe 2 · 3 RängeVon Spalte 3 in Spalte 4 verschoben

    ForeverErhöht den Schaden Eurer Feuertotems sowie Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Feuernova' um 5% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 3 Sek.

    ClassicErhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

  • Schutz der ElementeGeändertReihe 3 · 3 RängeVon Reihe 2 in Reihe 3 verschoben

    ForeverErlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.

    ClassicVerringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

  • FeuerprobeGeändertReihe 4 · 2 RängeErsetzt Verbesserte Feuertotems

    ForeverErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 10 Sek.

    Classic · Verbesserte FeuertotemsVerringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 25%.

  • Auge des SturmsGeändertReihe 4 · 3 Ränge

    ForeverGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ClassicGewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

  • ErdgebundenNeuReihe 4 · 1 Rang

    ForeverEuer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

  • Elementare ReichweiteGeändertReihe 5 · 2 RängeUmbenannt, zuvor Weitreichender Sturm

    ForeverErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Feuernova' um 3 Meter.

    Classic · Weitreichender SturmErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

  • Ruf des DonnersGeändertReihe 5 · 1 Rang1 Rang (Classic: 5) · Von Reihe 3 in Reihe 5 verschoben

    ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 5%.

    ClassicErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

  • Blitzschlag-ÜberladungNeuReihe 5 · 3 Ränge

    ForeverGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • ElementarfurorGeändertReihe 6 · 5 Ränge5 Ränge (Classic: 1) · Von Reihe 5 in Reihe 6 verschoben · Benötigt Blitzschlag-Überladung

    ForeverErhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.

    ClassicErhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.

  • BlitzbeherrschungGeändertReihe 7 · 1 RangErsetzt Elementarbeherrschung · Benötigt Ruf des Donners (Classic: Elementarfuror)

    ForeverErlangt Meisterschaft über Blitze, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' um 0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

    Classic · ElementarbeherrschungWenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

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  • Zauberstab-SpezialisierungVerschobenReihe 1 · 2 RängeVon Reihe 2 in Reihe 1 verschoben

    ForeverErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

  • Verbesserte KanalisierungGeändertReihe 1 · 5 RängeErsetzt Verbesserte arkane Geschosse · Von Spalte 3 in Spalte 2 verschoben

    ForeverGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    Classic · Verbesserte arkane GeschosseVerleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.

  • Arkane WiderstandsfähigkeitGeändertReihe 1 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 1) · Von Reihe 3 in Reihe 1 verschoben

    ForeverErhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.

    ClassicErhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Arkanes FeingefühlGeändertReihe 2 · 2 RängeVon Reihe 1 in Reihe 2 verschoben

    ForeverVerringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.

    ClassicVerringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 5. Alle Eure Arkanzauber verursachen 20% weniger Bedrohung.

  • Magische VereinnahmungGeändertReihe 2 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 5)

    ForeverErhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

    ClassicErhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

  • GeschosssalveNeuReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.

  • Arkane GeometrieGeändertReihe 3 · 2 RängeErsetzt Einklang der Magie

    ForeverErhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.

    Classic · Einklang der MagieErhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

  • Arkaner EinschlagGeändertReihe 3 · 3 RängeUmbenannt, zuvor Verbesserte arkane Explosion

    ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.

    Classic · Verbesserte arkane ExplosionErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 2%.

  • ArkanschlagNeuReihe 3 · 1 Rang

    ForeverBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 34 bis 38 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 18 Sek. lang an.

  • Arkane SchildeGeändertReihe 4 · 2 RängeUmbenannt, zuvor Verbesserter Manaschild

    ForeverVerringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.

    Classic · Verbesserter ManaschildVerringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

  • Verbesserter GegenzauberGeändertReihe 4 · 2 Ränge

    ForeverEuer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.

    ClassicGewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Arkane MeditationGeändertReihe 4 · 3 RängeVon Spalte 4 in Spalte 3 verschoben · Benötigt Arkane Konzentration

    ForeverErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    ClassicErmöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Arkaner ZornNeuReihe 4 · 1 Rang

    ForeverSchießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 122 bis 146 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • Arkaner GeistGeändertReihe 5 · 5 RängeBenötigt nicht mehr Arkane Widerstandsfähigkeit

    ForeverErhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.

    ClassicErhöht Euer Manamaximum um 2%.

  • Arkane InstabilitätGeändertReihe 6 · 3 RängeVon Spalte 2 in Spalte 3 verschoben · Benötigt nicht mehr Geistesgegenwart

    ForeverErhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.

    ClassicErhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Arkane MachtGeändertReihe 7 · 1 RangBenötigt Geistesgegenwart (Classic: Arkane Instabilität)

    ForeverFür die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

    ClassicBei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkaner FokusEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 5 Ränge
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  • Verbesserter AderlassVerschobenReihe 1 · 2 RängeVon Reihe 2 in Reihe 1 verschoben

    ForeverErhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

  • UnterdrückungGeändertReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.

    ClassicVerringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

  • Verbesserte VerderbnisGeändertReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.

    ClassicVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sekunden.

  • Grimmige ReichweiteVerschobenReihe 2 · 2 RängeVon Reihe 4 in Reihe 2 verschoben

    ForeverErhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

  • SeelenernteNeuReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverDas Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Verbessertes EntziehenNeuReihe 2 · 3 Ränge

    ForeverErhöht die entzogene Gesundheit, den verursachten Schaden oder das entzogene Mana Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Mana entziehen' um 7%.

  • Verbessertes Omen der PeinGeändertReihe 3 · 2 RängeUmbenannt, zuvor Verbesserter Fluch der Pein · 2 Ränge (Classic: 3)

    ForeverErhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.

    Classic · Verbesserter Fluch der PeinErhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 2%.

  • TeufelskonzentrationGeändertReihe 3 · 3 Ränge3 Ränge (Classic: 5)

    ForeverGewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ClassicGewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

  • Fluch verstärkenGeändertReihe 3 · 1 Rang

    ForeverErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

    ClassicErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • PandemieNeuReihe 3 · 3 Ränge

    ForeverErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.

  • BöswilligkeitNeuReihe 4 · 5 Ränge

    ForeverErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.

  • Einbruch der NachtGeändertReihe 4 · 2 Ränge

    ForeverGewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

    ClassicGewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Fluch der ErschöpfungGeändertReihe 4 · 1 RangVon Reihe 5 in Reihe 4 verschoben

    ForeverVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    ClassicVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • LebensentzugGeändertReihe 5 · 1 Rang

    ForeverÜberträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

    ClassicÜberträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • SeelenentzugGeändertReihe 5 · 3 RängeErsetzt Verbesserter Blutsauger · 3 Ränge (Classic: 5) · Von Reihe 2 in Reihe 5 verschoben

    ForeverErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.

    Classic · Verbesserter BlutsaugerErhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2%.

  • SchattenbeherrschungGeändertReihe 6 · 5 RängeVon Spalte 2 in Spalte 3 verschoben · Benötigt nicht mehr Lebensentzug

    ForeverErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

    ClassicErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

  • ZermürbenNeuReihe 7 · 1 Rang

    ForeverZerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 86 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

  • Verbesserter Fluch der SchwächeEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 3 Ränge
  • Dunkler PaktEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 1 Rang
  • Verbesserter Fluch der ErschöpfungEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 4 Ränge
  • Verbesserter SeelendiebEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
  • Verbessertes Mana entziehenEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 2 Ränge
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  • Verbesserter ZornGeändertReihe 1 · 5 RängeVon Spalte 1 in Spalte 2 verschoben

    ForeverVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sek. und seine Manakosten um 10%.

    ClassicVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sekunden.

  • GenesisNeuReihe 1 · 5 Ränge

    ForeverErhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 2%.

  • MondscheinGeändertReihe 2 · 3 RängeVon Reihe 5 in Reihe 2 verschoben

    ForeverVerringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.

    ClassicVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

  • Verbessertes MondfeuerGeändertReihe 2 · 2 Ränge2 Ränge (Classic: 5)

    ForeverErhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.

    ClassicErhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 2%.

  • Erhabenheit der NaturNeuReihe 2 · 2 Ränge

    ForeverErhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.

  • Reichweite der NaturGeändertReihe 2 · 2 RängeVon Reihe 3 in Reihe 2 verschoben

    ForeverErhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.

    ClassicErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 10%.

  • Verbesserte WucherwurzelnGeändertReihe 3 · 3 RängeVon Reihe 2 in Reihe 3 verschoben

    ForeverErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.

    ClassicVerleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.

  • Pracht der NaturNeuReihe 3 · 1 Rang

    ForeverErhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.

  • InsektenschwarmGeändertReihe 4 · 1 RangVon Wiederherst nach Gleichgewicht verschoben

    ForeverDas gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.

    ClassicDas feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 66 Naturschaden verursachen.

  • RacheGeändertReihe 4 · 5 Ränge

    ForeverErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.

    ClassicErhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Verbessertes SternenfeuerGeändertReihe 4 · 5 Ränge

    ForeverVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    ClassicVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und gewährt eine Chance von 3%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Wildes WachstumGeändertReihe 5 · 2 RängeErsetzt Verbesserter Griff der Natur · 2 Ränge (Classic: 4) · Von Reihe 1 in Reihe 5 verschoben · Benötigt nicht mehr Griff der Natur

    ForeverErhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.

    Classic · Verbesserter Griff der NaturErhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Anmut der NaturGeändertReihe 5 · 1 Rang

    ForeverKritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.

    ClassicEure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

  • FinsternisNeuReihe 5 · 3 Ränge

    ForeverEuer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

  • MondfurorGeändertReihe 6 · 5 RängeBenötigt nicht mehr Anmut der Natur

    ForeverErhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.

    ClassicErhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • MoonkingestaltGeändertReihe 7 · 1 Rang

    ForeverVerwandelt in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100% erhöht, der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Beschützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    ClassicVerwandelt den Druiden in die Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% erhöht. Außerdem wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3% erhöht. In Mondkingestalt kann der Druide nur Gleichgewichtszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Griff der NaturEntferntIn Forever kein Talent: ab Stufe 10 beim Lehrer erlernbar. · Classic: 1 Rang
  • Verbesserte DornenEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 3 Ränge
  • Omen der KlarsichtEntferntIn Forever kein Talent: ab Stufe 20 beim Lehrer erlernbar. · Classic: 1 Rang
  • WaffenbalanceEntferntNicht in den Talentbäumen von Forever. · Classic: 5 Ränge

Quellen: Client von World of Warcraft: Forever (deutsche Texte, ausgelesen von foreverchanges.pro), Struktur von talentsforever.com (CC BY 4.0), abgeglichen mit den offiziellen Klassen-Deep-Dives von Blizzard. Klassen-Icons über die Blizzard-API, Talent-Icons vom Wowhead-Icon-CDN. Spielinhalte und Texte © Blizzard Entertainment, Inc.