Vanilla Forever
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30.10.2026 · von· 3 Min. Lesezeit

Microsoft bestätigt: WoW: Forever hat schon vor dem Release einen Rekord aufgestellt

Microsoft bestätigt: WoW: Forever hat schon vor dem Release einen Rekord aufgestellt
World of Warcraft: Forever, © Blizzard Entertainment, Inc. (Key-Art aus der offiziellen Ankündigung)

Normalerweise erfahren wir Neuigkeiten zu WoW: Forever aus Entwickler-Panels, Patch-Notes oder Podcasts. Diesmal kommt die Bestätigung aus einer eher ungewohnten Ecke: aus den Quartalszahlen von Microsoft. Am 29. Oktober, also wenige Tage vor dem Release am 4. November, hat der Konzern seine Ergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2027 veröffentlicht - und WoW: Forever wird darin explizit als Erfolgsgeschichte genannt.

Für uns als Spieler ist das mehr als eine trockene Zahl in einer Bilanz: Es ist die bislang offiziellste Bestätigung, dass der Hype um die neue, dauerhafte WoW-Version nicht nur ein Gefühl in der eigenen Community ist, sondern sich tatsächlich in Rekordzahlen niederschlägt - noch bevor das Spiel überhaupt richtig gestartet ist.

Auf einen Blick

  • Wann: Die Zahlen wurden am 29. Oktober 2026 veröffentlicht, im Rahmen von Microsofts Quartalsbericht für das am 30. September 2026 beendete Quartal.
  • Xbox-Umsatz: laut übereinstimmenden Berichten mehrerer Fachmedien rund 5,38 Milliarden US-Dollar, ein Minus von etwa 2 % gegenüber dem Vorjahresquartal (davor lag der Rückgang sogar bei rund 10 %).
  • Hardware-Umsatz: rund 14 % im Minus - laut Xbox-Chefin Asha Sharma vor allem wegen Lieferengpässen bei Konsolen, nicht wegen mangelnder Nachfrage.
  • WoW: Forever und Minecraft: beide werden von Microsoft explizit als Titel genannt, die in diesem Quartal "Rekorde" aufgestellt haben.

Was genau wurde gesagt?

Nach übereinstimmenden Berichten mehrerer Fachmedien (u. a. PureXbox, GamingBolt und MMOHuts) hat Microsoft-CEO Satya Nadella im Rahmen des Earnings Calls hervorgehoben, dass Minecraft ein "Rekordquartal" hingelegt habe und WoW: Forever bereits die größte Beta in der Geschichte der Franchise gewesen sei. Xbox-Chefin Asha Sharma ergänzte auf X (ehemals Twitter) sinngemäß, dass der Umsatzrückgang bei Xbox sich im Jahresvergleich auf etwa 2 % abgeschwächt habe und Minecraft sowie WoW: Forever für Rekorde gesorgt hätten.

Wichtig zur Einordnung: Konkrete Spielerzahlen hat Microsoft dabei nicht genannt - weder zur Beta noch zu Vorbestellungen. "Größte Beta der Geschichte" ist eine Einordnung des Konzerns selbst, keine von uns unabhängig geprüfte Zahl. Dass die Beta seit ihrem Start am 17. September tatsächlich für ungewöhnlich hohen Andrang, mehrere Server-Probleme und einen zusätzlichen, kostenlosen Stresstest gesorgt hat, haben wir hier auf Vanilla Forever aber bereits mehrfach begleitet.

Was heißt das für dich?

Für den Release am 4. November lässt sich daraus vorsichtig ableiten: Blizzard und Microsoft rechnen offenbar selbst mit einem der größten Starts der WoW-Geschichte - das erklärt mit, warum in den letzten Wochen so viel Aufwand in Stresstests, Server-Infrastruktur und die früh startende Namensreservierung geflossen ist. Eine Entwarnung für volle Warteschlangen am Launch-Tag ist das aber nicht unbedingt, im Gegenteil: Je größer der Ansturm, desto wahrscheinlicher wieder Login-Probleme zum Start, wie wir sie schon aus der Beta kennen. Das ist unsere Einschätzung, keine Aussage von Blizzard oder Microsoft.

Außerdem bestätigt Asha Sharma in denselben Aussagen, dass Xbox-Konsolen weiterhin stärker von der Nachfrage als vom Angebot begrenzt sind - für WoW: Forever selbst spielt das aber kaum eine Rolle, da es in erster Linie ein PC-Titel ist.

Einordnung und offene Fragen

Berichte über genaue Formulierungen von Nadella und Sharma stammen aus mehreren unabhängigen Fachmedien, die sich inhaltlich decken; eine eigene, direkt zitierbare Primärquelle (etwa ein offizielles Transkript) konnten wir nicht einsehen. Wir geben die Aussagen deshab bewusst sinngemäß statt als wörtliches Zitat wieder. Sollte Microsoft oder Blizzard im Nachgang konkrete Zahlen zur Beta oder zu Vorbestellungen veröffentlichen, aktualisieren wir diesen Bericht.

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