
5.11.2026 · vonSteve· 3 Min. Lesezeit
Server halten, Warteschlangen bleiben kurz: So lief der echte Start von WoW: Forever – und so lange musst du noch auf die ersten Raids warten

Nach Wochen voller Vorfreude, Namensreservierung und Countdown ist es so weit: World of Warcraft: Forever ist seit der Nacht vom 4. auf den 5. November live. Die große Frage direkt danach war, ob die Server dem Ansturm standhalten würden – schließlich hatte schon die Beta im September die Login-Warteschlangen zurückgebracht, die viele nur aus Classic-Zeiten kennen. Erste Berichte von Spielern und Fachmedien zeichnen jetzt ein überraschend ruhiges Bild, auch wenn nicht alles glattlief.
Auf einen Blick
- Start: 4. November, 15:00 Uhr PST – für Spieler in Deutschland, Österreich und der Schweiz Mitternacht auf den 5. November (MEZ)
- Erste Minuten: Login-Warteschlangen, je nach Bericht zwischen wenigen Minuten und rund 30 Minuten
- Danach: mehrere Quellen beschreiben einen spürbar ruhigeren Verlauf ohne größere Ausfälle
- Raids: Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxia's Lair öffnen laut Blizzard erst am 9. Dezember – zum Release reicht Level 60 also noch nicht für den Raid-Content
Ein ruhigerer Start als gefürchtet
Laut einem Bericht von GameSpot verlief der Launch – abgesehen von den ersten rund 30 Minuten – ungewöhnlich reibungslos, mit wenig Lag und wenigen größeren Problemen. Archyde berichtet von einer rund 30-minütigen Login-Warteschlange zu Beginn und bringt sie mit der „realmlosen“ Serverstruktur von WoW: Forever in Verbindung: Statt klassischer Einzel-Realms teilen sich alle Spieler einer Regel (Normal, PvP, Rollenspiel) einen riesigen, zusammenhängenden Serververbund – was den Ansturm in der ersten halben Stunde bündelt, danach aber offenbar gut abgefangen wurde.
Auch der Live-Ticker von mein-mmo.de beschreibt den Start als überraschend unaufgeregt, mit nur kurzen Wartezeiten beim Neustart des Battle.net-Launchers. Nicht ganz deckungsgleich ist die Schilderung von PC Games Hardware: Die Redaktion musste zunächst eine Warteschlange überstehen und bekam zwischenzeitlich die Fehlermeldung BLZ51901016 angezeigt. Die Berichte widersprechen sich also in Details – im Kern stimmen sie aber darin überein, dass es keinen Server-Totalausfall gab und sich die Lage innerhalb der ersten Stunde deutlich entspannte.
Kleinere Stolpersteine am Rande
Außerdem kursierten in den ersten Stunden vereinzelte Meldungen zu kleineren Problemen: etwa harte Konkurrenz um Quest-Gegner in den Startgebieten, Einschränkungen bei der Charaktererstellung für bestimmte Fraktionen auf PvP-Servern sowie – bei einzelnen Spielern – vorübergehend verschwundene, vorab erstellte Charaktere. Diese Punkte sind bislang nur einzeln berichtet und nicht offiziell von Blizzard bestätigt, geben aber einen Eindruck davon, womit man in den ersten Tagen noch rechnen sollte.
Die Raids lassen noch gut einen Monat auf sich warten
Wer gehofft hatte, direkt nach dem Erreichen von Level 60 in einen Raid zu stürmen, muss sich gedulden: Laut der offiziellen Raid-Übersicht von Blizzard öffnen die ersten drei Raids erst am 9. Dezember. Dann warten Barrow Deeps (10 Spieler, das frühere Gefängnis von Illidan Stormrage mit Eingängen über Hyjal, Winterspring und Blackmaw Hold, acht Bosse), Hyjal Summit (20 Spieler, am Gipfel des Hyjal nahe dem Weltenbaum Nordrassil, 13 Bosse) und Onyxia's Lair (40 Spieler, im Dustwallow-Marschland). Für Onyxia's Lair ist zudem weiterhin eine klassische Anstecken-Questreihe nötig, an deren Ende der Drachenfeueramulett steht – Barrow Deeps und Hyjal Summit kommen dagegen ohne Attunement-Kette aus.
Was heißt das für dich?
Wenn du gerade erst in WoW: Forever startest, kannst du die kommenden rund fünf Wochen entspannt zum Leveln, Berufe-Skillen und für die Onyxia-Anstecken-Reihe nutzen – Raid-Stress ist zum Release noch kein Thema. Die bisherigen Launch-Berichte deuten außerdem darauf hin, dass der „realmlose“ Serververbund den befürchteten Mega-Stau zumindest in den ersten Stunden besser abgefedert hat als von vielen erwartet. Ob das auch an einem ruhigen Wochentagabend oder am kommenden Wochenende bei noch mehr gleichzeitigen Spielern so bleibt, werden die nächsten Tage zeigen.
Quellen dieses Artikels
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