Vanilla Forever
← Zurück zur Übersicht

14.9.2026

Deep-Dive-Panel zu WoW: Forever – Realmloses System, Hardcore-Modus und neues Kampfgefühl

Neben der eigentlichen Enthüllung von World of Warcraft: Forever gab es auf der BlizzCon 2026 am 13.09.2026 ein separates Deep-Dive-Panel, auf dem das Entwicklerteam tiefer auf Gruppenspiel, Progression sowie Item- und Kampfsystem einging. Auf dem Panel sprachen laut offizieller Ankündigung von Blizzard Associate Production Director Clay Stone, Senior Game Designer Josh Greenfield, Lead Software Engineer Ana Resendez und Principal Game Designer Kris Zierhut. Die größte strukturelle Neuerung: WoW: Forever wird komplett realmlos. Statt sich wie bisher für einen bestimmten Server zu entscheiden, wählen Spielerinnen und Spieler stattdessen ein Regelwerk – zur Auswahl stehen Normal, PvP, Rollenspiel (RP) und Hardcore. Alle Accounts mit demselben Regelwerk teilen sich einen gemeinsamen Spielraum; gruppieren, Dungeons laufen und raiden lässt sich weiterhin nur mit Spielern desselben Regelwerks. An der strikten Trennung der Fraktionen ändert sich nichts: Allianz und Horde können auch im realmlosen System nicht fraktionsübergreifend gruppieren. Laut Ankündigung sind Sammlungen (u.a. Mounts, Haustiere) sowie sogenannte "Legacy Points" account-weit über die drei regulären Regelwerke Normal, PvP und RP hinweg geteilt. Durch den Wegfall klassischer Realms sollen zudem deutlich mehr Charakternamen verfügbar sein. Das Hardcore-Regelwerk funktioniert wie von früheren Community-Projekten bekannt: Stirbt ein Hardcore-Charakter, ist er nicht automatisch verloren, sondern kann in eines der anderen Regelwerke (Normal, PvP oder RP) übertragen werden und dort weitergespielt werden. Beim Kampf- und Itemsystem betonte das Team laut mehreren übereinstimmenden Berichten von der Veranstaltung das Ziel, Klassen einfach und klar voneinander unterscheidbar zu halten und das Kampftempo bewusst langsamer zu gestalten, damit Gruppenspiel wieder taktischer wird – Crowd Control und Threat-Management sollen dadurch wieder eine größere Rolle spielen als in der modernen Version von WoW. Bei der Ausrüstung kehren klassische Werte wie Trefferchance, Kritchance, Waffenfertigkeit, Heilbonus und Expertise zurück. Beim Loot-System wurde außerdem eine Änderung gegenüber der Originalversion genannt: Fällt in einem Dungeon ein Bind-on-Pickup-Item der Qualität Ungewöhnlich oder Selten, wird dessen Erscheinungsbild automatisch allen berechtigten Lootern gewährt, sodass niemand mehr rein wegen des Aussehens gegen andere würfeln muss. Einzigartige Dungeon-Boss-Items sollen zudem neu in Blau (Selten) statt wie früher teils in Grün eingestuft sein. Beim Reiten orientiert sich Forever laut Panel an The Burning Crusade – die Kosten für Mounts hängen demnach primär an der jeweiligen Reitfertigkeit. Wichtiger Hinweis: Die genannten Details stammen aus Presseberichten und Live-Mitschriften des Panels (u.a. Blizzard Watch, Massively Overpowered, MMO-Champion, Warcraft Tavern) sowie der offiziellen Ankündigung auf news.blizzard.com, nicht aus vollständigen, offiziell veröffentlichten Patch-Notes. Einzelne Mechaniken – etwa das ebenfalls erwähnte, aber bislang nicht näher erläuterte "Legacy-System" – könnten sich bis zum Beta-Start am 17.09.2026 oder danach noch ändern oder wurden bislang nur in groben Zügen kommuniziert.

Quelle & offizielles Bildmaterial

Offizielle Ankündigungsseite von Blizzard ↗